33 Immortals
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33 Immortals
85
SCORE
Thunder Lotusが開発した『33 Immortals』は、詩人ダンテ・アリギエーリの叙事詩「神曲」にインスパイアされた世界を舞台にした、33人協力型のアクションローグライクです。プレイヤーは神の審判に抗う反逆の魂となり、大規模な協力バトルでモンスターの大群や巨大なボスに立ち向かい、永遠の命を求めて戦います。インスタントマッチングによる「ピックアップ&レイド」形式で、手軽に大人数での共闘が楽しめるのが特徴です。永続的なアップグレード要素もあり、プレイするたびにキャラクターを強化し、様々なビルドを試すことができます。手描きのアートスタイルと、MMOレイドの醍醐味を凝縮したような体験が魅力です。
基本情報
| プラットフォーム |
PCXbox Series X|S |
|---|---|
| 発売日 | 2026年6月10日 |
| 開発・販売 | Thunder Lotus Games |
| 価格 | 4,500円(推定)/ 無料(Xbox Game Pass含む) |
詳細スコア
グラフィック
90
ストーリー
75
ゲームプレイ
85
マルチプレイ
90
サウンド
80
コスパ
88
良い評判
- 33人という大規模な協力プレイがユニークで、MMOのレイドバトルを凝縮したような体験が手軽に楽しめる点。
- 手描きアートスタイルによる独特の世界観と、ダンテの「神曲」にインスパイアされた物語やキャラクター、雰囲気が高く評価されている点。
- 「ピックアップ&レイド」システムにより、ロビーでの待機時間が少なく、すぐにアクションに飛び込める快適性。
- 永続的なアップグレード要素と、様々な武器やレリック、能力を組み合わせるビルドの多様性により、リプレイ性が高い点。
- クロスプラットフォームプレイに対応しており、様々なプラットフォームのプレイヤーと一緒に楽しめる点。
悪い評判
- 戦闘メカニクスが浅く、敵や遭遇のバリエーションが不足しているため、ゲームプレイが単調になりやすいという指摘。
- プレイヤーのカスタマイズやビルドの深みが不足しており、やり込み要素に欠けるという意見。
- オンライン協力プレイが前提であり、ソロプレイでは面白さが半減し、インターネット接続の安定性に依存する点。
- 長期的なプレイヤーベースの維持に関する懸念がある点。
- 大人数での戦闘時に視覚的なノイズが発生しやすいことや、一部の操作に硬さを感じるという意見。
プレイヤー総評
『33 Immortals』は、Thunder Lotusが贈る意欲的な33人協力型アクションローグライクです。ダンテの「神曲」をモチーフにした地獄、煉獄、天国を巡る壮大な世界観は、手描きアートスタイルと相まってプレイヤーを魅了します。本作最大の魅力は、33人という大人数での協力プレイが「ピックアップ&レイド」というシステムで手軽に楽しめる点にあります。MMOのレイドバトル特有の熱狂と達成感を、より短いセッションで味わえるため、時間を忘れて没頭してしまうことでしょう。インスタントマッチングやクロスプラットフォーム対応も、この手軽さを後押ししています。戦闘はハック&スラッシュの爽快感があり、永続的なアップグレードや多様なビルド要素によって、繰り返しプレイするたびに新たな発見と成長が感じられます。ただし、一部のプレイヤーからは、戦闘メカニクスや敵のバリエーション、カスタマイズの深さに関して、今後の改善を望む声も聞かれます。また、基本的にオンラインでの協力プレイが前提となるため、安定したインターネット環境と、他のプレイヤーとの連携が重要となります。しかし、仲間と共に神の怒りに立ち向かうというユニークなコンセプトと、そのコンセプトを見事に実現したゲームプレイは、唯一無二の体験を提供してくれます。挑戦的なボス戦と、仲間との協力が織りなすカオスな楽しさは、多くのプレイヤーにとって忘れられないものとなるでしょう。