R-Type Tactics I • II Cosmos

R-Type Tactics I • II Cosmos

84
SCORE

『R-Type Tactics I • II Cosmos』は、SFシューティングの金字塔『R-TYPE』の世界観をベースにしたターン制シミュレーションRPGのコレクションです。PSPで発売された『R-Type Tactics』と、これまで日本限定だった続編『R-Type Tactics II: Operation Bitter Chocolate』をUnreal Engine 5でフルリメイク。美麗なグラフィックと刷新されたUIで、人類とバイドの壮絶な戦いを描きます。数百に及ぶユニットとステージ、分岐するミッション、そして新たな追加ストーリーを収録し、戦略性の高い艦隊戦を楽しめます。

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基本情報

プラットフォーム
PCSwitchPS4PS5Xbox Series X|S
発売日2026年6月18日
開発・販売Granzella Inc.
価格49.99ドル

詳細スコア

グラフィック
88
ストーリー
70
ゲームプレイ
90
マルチプレイ
80
サウンド
85
コスパ
90

良い評判

  • Unreal Engine 5で再構築されたグラフィックは非常に美しく、R-Typeの世界観を現代的に表現しています。
  • 奥深く練り込まれたターン制の戦略性が魅力で、R-Typeのシューティング要素が巧みにタクティクスシステムに落とし込まれています。
  • PSP版の2作品に加え、初の西側リリースとなる『R-Type Tactics II』、さらに新規のポストゲームストーリー「COSMOS」も収録されており、圧倒的なボリュームを誇ります。
  • 人類側だけでなく、敵であるバイド側としてもプレイできる複数のキャンペーンや、ストーリーが分岐するミッションパスが用意されており、高いリプレイ性があります。
  • オンライン対戦に対応しており、他のプレイヤーとの戦略的な駆け引きを楽しめます。

悪い評判

  • 初心者向けのチュートリアルが不足しており、ゲームシステムを理解するまでに時間がかかる、不親切な学習曲線が指摘されています。
  • 全体的にゲームの進行が遅く、じっくりと腰を据えてプレイする忍耐力が求められます。
  • ストーリーは奥深い側面もありますが、一部では「薄い」と感じるプレイヤーもおり、物語性を重視する方には物足りないかもしれません。
  • 戦闘アニメーションが長くなりがちで、スキップ機能があるものの、繰り返しの多さに疲れる場合があります。
  • ユニットの向きが固定されるなど、R-Typeシリーズ特有のメカニクスが戦略に大きく影響するため、慣れるまでは戸惑う可能性があります。

プレイヤー総評

『R-Type Tactics I • II Cosmos』は、往年の名作シューティング『R-TYPE』のDNAを受け継ぎつつ、全く異なるジャンルであるターン制シミュレーションRPGとして見事に昇華させた意欲作です。特に、これまで日本でしかプレイできなかった『R-Type Tactics II』が初めて西側でリリースされたことは、長年のファンにとってこの上ない喜びでしょう。Unreal Engine 5で再構築されたグラフィックは、ユニットの細部から背景まで非常に美しく、戦場の臨場感を高めてくれます。

ゲームプレイは、R-Typeらしい「フォース」の活用や、ユニットの向きが固定されるといった独特の要素が戦略に深みを与え、熟考を重ねる楽しさがあります。しかし、その奥深さゆえに、チュートリアルが不足している点は新規プレイヤーにとって大きな壁となるかもしれません。システムを完全に理解するまでには時間を要し、試行錯誤が不可欠です。ストーリーは、単なる人類対バイドの構図に留まらず、バイド側でのプレイや分岐するシナリオを通じて、シリーズの暗く重厚な世界観を掘り下げており、意外なほど引き込まれる部分もあります。

オンライン対戦も用意されており、戦略を磨いた艦隊で他のプレイヤーと腕を競い合うことも可能です。ボリューム面では、2本のゲームと新規追加ストーリー、数百に及ぶユニットとミッションで、長く楽しめること間違いありません。じっくりと腰を据えて、R-Typeの世界観で壮大な戦略を練りたいプレイヤーには、時間を忘れて没頭してしまうほどの魅力が詰まった作品と言えるでしょう。

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